本文作者:無名漁夫

海外培訓,中國電競:從年輕人的銷金窟到資源的寵兒

無名漁夫 2020-06-22 5229
海外培訓,中國電競:從年輕人的銷金窟到資源的寵兒摘要: 昨天下午兩點,RNG隊員Uzi(原名簡自豪)宣布退役,引發(fā)軒然大波。一個時代落幕,一代人的青春竣事。在電競圈,每當選手不復昔時勇亦或是退役時,總有人替他們惋惜一句:我是舊時代的殘黨...

昨天下午兩點,RNG隊員Uzi(原名簡自豪)宣布退役,引發(fā)軒然大波。


一個時代落幕,一代人的青春竣事。

在電競圈,每當選手不復昔時勇亦或是退役時,總有人替他們惋惜一句:我是舊時代的殘黨,新時代沒有能載我的船。

屬于Uzi的“舊時代”是中國電競從野蠻生長到屹立巔峰的時代。

2013年,Uzi第一次進入全球總決賽,在預選賽上使用暗夜獵手VN一戰(zhàn)封神,卻在總決賽惜敗SKT獲得亞軍。

那一年,Uzi 才16歲,LPL(英雄同盟職業(yè)聯賽)剛剛建立,聯賽場館在江蘇太倉的一個“堆?!薄?/span>

一戰(zhàn)封神之后,是多年的“無冠魔咒”。

直到2018年LPL春季賽,Uzi才收獲了自己的第一個冠軍,那一年,他率領的RNG展現了恐怖的統治力。

春季賽冠軍,MSI冠軍,德瑪西亞杯冠軍,洲際賽冠軍,夏日賽冠軍,亞運會冠軍。


一年六冠,唯獨差一個分量最重的天下賽冠軍,這也成為了他和粉絲最大的遺憾。

這一年最先,LPL榮登天下第一賽區(qū)的寶座,中國戰(zhàn)隊iG和FPX包攬2018和2019的天下賽冠軍,中國成為了天下第二大電競市場。

現在,Uzi的時代已經落幕,他曾身披國旗,也曾半路折戟,簡自豪的時代即將到來,這個23歲少年的未來旅程值得期待。

中國電競:從年輕人的銷金窟到承載青春的千億市場

中國互聯網網絡信息中心第一次公布中國互聯網生長狀態(tài)統計講述是在1997年的12月1日。

講述顯示,停止1997年10月31日,我國有29.9萬臺電腦,上網用戶數有62萬,男性占87.7%,84.1%的用戶年齡在35歲以下。

那時上網最頭疼的是收費太貴、網速太慢。

上網貴到什么水平呢?

1996年,上海泛起了中國第一家網吧“蓋威特”,收費是1小時60元。有人算過,即便是在家,天天上網1-2小時一個月大概是600多塊,能負擔得起的家庭寥若晨星。

在這樣的情況下,星際戰(zhàn)隊POC和CSA誕生了——電競這個觀點最先被引入到中國。

2003年,電子競技被國家體育局認可,成為中國第99個體育項目,央視體育頻道還開創(chuàng)性地辦了個周播欄目叫《電子競技天下》,但僅僅一年便夭折了。

隨著互聯網的普及,越來越多的普通家庭可以接觸到網絡,在大多數90后的記憶里,網絡是跟“游戲”和“玩物喪志”劃等號的,家長都是談網色變。

直到今天,我們還能在新聞里看到沉溺于虛幻天下的少年耗光家人蓄積的故事。

社會主流對游戲的排擠和電競職業(yè)系統的不規(guī)范,導致中國電競在2010年之前都是步履維艱。“人皇”SKY李曉峰身披國旗衛(wèi)冕WCG魔獸爭霸項目,是中國電競拓荒拓野時代為數不多的光。

直到富二代們用愛發(fā)電,移動互聯網催生了游戲、直播的風口,中國電競才逐漸掙脫約束,野蠻生長。


2016年最先,從國家層面到地方層面的電競扶持政策陸續(xù)公布:

2017年12月,中共上海市委、上海市人民政府印發(fā)《關于加速本市文化創(chuàng)意產業(yè)創(chuàng)新生長的若干意見》,指出將上海建設成為全球電競之都。去年六月,在上海舉行的2019天下人工智能大會開幕式上,馬化騰也示意騰訊將全力支持上海打造全球電競之都;

中共北京市委、市政府印發(fā)《關于推進文化創(chuàng)意產業(yè)創(chuàng)新生長的意見》,支持舉行高品質、國際性的電子競技大賽;

西安曲江新區(qū)公布關于支持電競游戲產業(yè)生長的若干政策(試行);

杭州市下城區(qū)人民政府公布關于打造電競數娛小鎮(zhèn)促進產業(yè)集聚生長的實行意見(試行)

……

上海副市長宗明女士更是在去年的英雄同盟總決賽上驚喜現身,宣布今年英雄同盟S10全球總決賽落戶上海。


地攤經濟如此火爆,那么地攤要怎么擺呢?


《天下與中國:2019全球電競運動行業(yè)生長》中顯示,中國電競用戶增速從2018年最先放緩,到2019年逐漸趨向平穩(wěn),增速為10.6%,電競用戶規(guī)模約到達3.5億。

中國電競24歲以下年輕人指數為100,是所有調研國家中最高的,這說明中國電競擁有最為重大的年輕人群組成,年輕人的熱情介入是中國電競興旺生命力的泉源。

年輕人的電競江湖:女性用戶擴大基本面,品牌入局電競

電競是年輕人的江湖。

憑據騰訊電競公布的《2019年度中國電競人才生長講述》,44%的電競從業(yè)者不跨越25歲,僅有17%跨越30歲?!短煜屡c中國:2019全球電競運動行業(yè)生長》中顯示,我國電競用戶35歲以下占比79%。


自從2018年iG奪得天下賽冠軍后,電競圈最先泛起了大批年輕女性用戶。

眾所周知,有女粉絲的地方就有飯圈。

電競圈原先的特色是“菜是原罪”,一旦選手打得欠好,就會換來重拳出擊。

飯圈的介入一定水平上中和了這種民風,帶來了具有飯圈特色的“護崽文化”,即便選手施展不佳,女性用戶也不忍苛責自己喜好的隊員,這和“勝者為王敗者為寇”的電競圈格格不入。

Newzoo數據顯示,英雄同盟的受眾中有26%的“云玩家”,他們只看賽事,不碰游戲。

從電競出圈的節(jié)點性事宜來看,引爆話題的大多是選手施展,男性用戶和女性用戶有沖突,游戲玩家和云玩家之間看不順眼,戰(zhàn)隊粉絲矛盾不停,再加上微博又是飯圈的主陣地,這樣的環(huán)境下,選手和戰(zhàn)隊被噴上熱搜是常事,親自下場撕逼的老板也不在少數。

美國學者約瑟夫·塔洛在《支解美國:廣告主與新前言天下》一書中說過:“前言越來越激勵人們將自身支解成越來越專一的群體,而且生長出怪異的旁觀、閱讀和收聽習慣,從而強化了其所在群體和其他群體的區(qū)別。在此靠山下,差別文化圈層之間的沖突在看似多元化的網絡時代變得越來越常見。

雖然爭議頗多,但《天下與中國:2019全球電競運動行業(yè)生長》中也提到,中國電競的女性用戶只占三成,“而女性用戶在電競直播和電競周邊商品的購置意愿上都比男性高,擴大電競用戶基本面和商業(yè)價值,女性是不能忽略的群體。中國電競女性用戶指數為64.7,排在所有調研國家的最末位,在女性用戶普及上,中國另有很長的路要走。”

“在擴大用戶基本面上,爭取女性或是捷徑?!?/span>

此外,越來越多的電競綜藝走進民眾,電競文學作品紛紛被影視化。


重大的年輕人口讓品牌和投資方們看到了這個產業(yè)可觀的創(chuàng)新空間。

在2018年英雄同盟全球總決賽前夕,肯德基與LPL聯手打造了虛擬人物“KI上校”。

該虛擬人物在競賽過程中展望賽事走向,因多次毒奶被觀眾們拿來玩梗,肯德基也完成了曝光量和轉化的雙贏。這次跨界營銷在2019亞太媒體廣告節(jié)上拿下了包羅年度白金大獎在內的六個獎項。


2019年2月28日,騰競體育與耐克中國在上海宣布,耐克正式成為英雄同盟職業(yè)賽事(LPL)的官方服裝互助伙伴,雙方將睜開為期四年的深度戰(zhàn)略互助。


兩個月后,英雄同盟賽事公布微博,宣布英雄同盟LPL聯賽與哈爾濱啤酒互助,推出電競專屬包裝哈啤LPL電競罐,今年的5月14日,Uzi正式成為哈爾濱啤酒的電競合伙人。


路易威登和拳頭游戲在去年天下賽前夕配合揭曉聯名英雄皮膚,奇亞娜和賽娜的至臻皮膚都將由路易威登女裝藝術總監(jiān)Nicolas Ghesquière設計。


據ECO電競派統計,去年天下賽一共有105家品牌選擇與俱樂部互助。

與LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊互助的23家品牌中,其中,7家是快消品牌,7家是3C品牌。隨著國家的扶持和電競職業(yè)系統的日益規(guī)范化,可以展望未來的電競營銷中體育品牌也將成為主力。兩者的連系,既能讓體育品牌享受到直男經濟和飯圈經濟的盈利,同時也能讓電競盡快破除外界的固化印象,走向正規(guī)體育路。

電競產業(yè)、游戲產業(yè)的勃興,又或是B站的局勢,本質上都是年輕人的勝利。

游戲、電競、直播、二次元等等曾被主流社會不看好的小眾興趣,現在獲得的不是非媾和不解,而是絡繹不絕的互助和投資。

著名斗魚游戲主播“藥水哥”曾在自己的紀錄片《藝術人生》里講述少年履歷,由于玩游戲早早輟學,外出打工不順利,驚覺自己能做的只有游戲。

只管親友不支持不理解,他照樣選擇去做了游戲直播,天天播十多個小時,就這樣堅持了兩個月終于有了些人氣,最終走上了職業(yè)主播的門路。

玩物喪志嗎?

從他“疏棄”學業(yè)來看,簡直云云。

可他的故事也是精英階級所愛聽的:墜入低谷、一意孤行、走向勝利。

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