人人好,我是忘川
人人好,我是忘川,是一個新人寫手,主要領域為情緒、懸疑小說。
從去年秋起,我最先實驗劇本殺的寫作和投稿,歷經(jīng)一次廢本和多次推翻重寫,終于在不久前兩部作品都在綱領階段簽約了,每本預計全款都將在6000元以上,固然成為大佬后分成能夠賺得更多。
和我在統(tǒng)一家店寫稿的作者,已經(jīng)有了三部成熟的作品,今年推出的本子訂價快要500,現(xiàn)在已賣出一千多本,到現(xiàn)在為止靠這一部作品賺了至少10萬。
(劇本銷售平臺近90天銷售量,許多作品在3個月里就賣出五百多本)
今天便想和人人分享下劇本殺投稿的履歷,談談我之前踩過的大坑小洼。
眾所周知,劇本殺現(xiàn)在無論是線上app照樣線下實景體驗都很火熱,出本的頻率也都非???,需求量很大,正是挑戰(zhàn)自我的好時機。
那什么是劇本殺呢?
《劇本殺》是一款邏輯推理類游戲,該游戲集語音、邏輯推理、社交等多種屬性于一體,劇本厚實有趣。游戲中每名玩家都有自己的劇本,玩家需將自己代入到劇本角色中,不停網(wǎng)絡線索,與其他玩家舉行交流,認真推理,最終找到真相。
了解了什么是劇本殺后,我將從四個方面來論述寫劇本殺需要注重的問題!
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NO.貳
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收稿渠道
首先,線上劇本收稿主要以百變大偵探(2000元+獎金)、推理大師CLUB(1000-1500元)為主,線下劇本收稿較著名的有W腦洞(千字300-500元)(點擊平臺名稱點擊進入約稿函)。另有不少都市的實體店都在收本,去店里玩本時可以加店長微信詢問下。
此外,知乎上劇本殺相關問題常有人留言收本,我還在boss直聘上看到有店家以兼職形式招作者,但這些需要考量其可靠性。
顯而易見,線上本更方便快捷,除了公然征稿外,大多都有詳細的稿件要求,而線下本的收稿渠道則對照隱晦,不少店家只對當?shù)氐耐婕沂崭澹也顒e店家有著差別的要求和刊行條件,想出本并不是那么容易。
以前線上本另有個顯著的優(yōu)勢即是出本快,一旦稿件中了,出本的速率要遠快于線下本,但隨著投稿人越來越多,競爭的白熱化,現(xiàn)在線上本的出本周期也要好幾個月了。
之前加過一個app的投稿群,3月過稿的作者一直等到5月都還在排隊等著編輯聯(lián)系。若是想要快速獲得收益,或許劇本殺并不是一個很好的選擇。
除此之外,通過郵箱等方式投稿對你的劇本要求很高,但若是有了線下互助工具,好比我之前和一個店家互助,在綱領階段對方就輔助我舉行了多次修改。
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NO.叁
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內容怎么寫?
要寫線上劇本,最簡樸的學習方式即是下載app玩本,有不少免費本可玩,且不需要到實體店破費太多時間,還能直觀地通過談論、熱度、評分來看玩家對于劇本的傾向和喜歡。
線下劇本同樣需要多玩多學,但若是你沒有那么多時間和資金去實體店玩動輒上百的劇本,我建議多看推理小說、影戲以及動畫,還需要內化吸收。
我曾經(jīng)花幾個月時間看完并整理了柯南前500集的內容,可不要小瞧這部面向兒童的動畫,其中不少手法都借鑒和致敬了名家作品,且有大量值得一品的原創(chuàng)手法,十分有特色。
你可以一邊整理一邊分類成“密室殺人”、“暴風雪山莊”等內容,在需要的時刻隨時都能快速回憶起來,并在學習的基礎上聞一知十,不停創(chuàng)新。
(我整理的條記)
劇本的內容再天馬行空,本格推理仍是其主要的組成部分,首先掌握了足夠的推理知識和手法,奠定好基礎你才氣更不費力氣地寫出巧妙的陰謀。
我一最先想把自己的原創(chuàng)排擠小說改成劇本殺,但由于缺乏推理知識,寫出的陰謀不僅很難做出線索用于解密,且手法老套不科學,很快就被斃了。
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NO.肆
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劇本的總體結構
我之前在群里常見到有作者投稿時丟三落四,或是缺少對劇本的說明,或是有頭無尾沒有了局,劇本的不完整可是投稿大忌,編輯很可能因此而看也不看直接拒本,這樣就太惋惜了。
我們首先看劇本總體結構,必須的內容為組織者手冊、人物劇本、線索以及了局,若是有需要還可以附加輿圖、小劇場等內容,下面我逐一解說。
1、組織者手冊:
店長以及主持人閱讀的內容,需要以簡練的內容先容這個劇本的玩法、靠山、玩家、設定、真相復盤等等。需要做到讓主持人閱讀后便知道該怎么去主持整場游戲的水平。
2、人物劇本:
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劇情是劇本殺的焦點,若是一個劇本的故事很爛俗,再厲害的主持人都無法拯救。詳細怎么撰寫故事之前有不少文章解說過,我從我小我私家的角度簡樸再來說一下。
人物劇本字數(shù)最多七八千字,字數(shù)太多會讓玩家讀不進去,而適當分兩到三幕能讓玩家不至于太疲勞。
有一個全員醉酒的劇本殺,玩家劇本中甚至只有不到一千字的影象碎片,都不是一個完整的故事,照樣可以玩。
劇本最好省略無趣而重大的信息量,這些我以為放到線索中會更合適,劇本中適合泛起的是波瀾起伏的劇情,以及鮮明的人物特點。要讓玩家記著其他角色,劇本即是很主要的一步。
(和編輯的相同歷程:發(fā)現(xiàn)玩家劇本字數(shù)一致也很主要)
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NO.伍
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關于劇本殺
1、線索:
許多新人以為線索只是用來推進劇情和推理,實在否則。好的線索一定會有明確的指向性,或指向某小我私家,或指向某件事,總之一定會讓玩家發(fā)生熱烈的討論,這樣才會讓玩家有更好的體驗。
單純用于解密的線索或許適合硬核推理本,但大部分劇本殺是需要讓人玩的有趣的,這非常主要。
2、了局:
沒有了局的劇本無法讓玩家擁有更豐滿的游戲體驗,也會在真相復盤時感應悵然若失。但一個好的了局不僅會將整個故事推向熱潮,適當填補劇情中存在的缺陷,還會升華玩家的情緒體驗。
3、小劇場:
這是不少劇本都市接納的方式。簡樸來講,就是在讀完劇本后,玩家照著臺本對話交流,到達熱場和彌補信息的目的。一群生疏人坐在一起,一最先總會有些尷尬,小劇場的存在便能夠讓人人迅速熟絡起來。
4、其他:
輿圖、道具、特殊環(huán)節(jié)等等,只要你有創(chuàng)意有想法,我以為都可以讓你的劇本活躍起來,這是劇本殺區(qū)分于其他劇本很顯著的一點:它有著壯大的自由度。只要好玩,即是王道。
這一方面實在也是我小我私家滿含血淚的踩坑總結,希望能輔助人人少走彎路,提高寫稿的效率。
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NO.陸
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一個劇本殺的形成
我們作為天主視角,憑據(jù)蛛絲馬跡就能夠容易找出兇手及其犯罪的手法,但玩家做不到。
他們只能通過隨時可能有人說謊的互動,以及紛歧定能明白作者用意的線索來剖析事宜,過于委婉和難明的線索是很難被行使起來的。
在這里,我有一個笨一點卻能夠實事求是的方式:為每一條線索都寫明能帶來什么信息,能指明誰存在問題,能夠盤出真兇的線索加粗,一定要表述清晰。
要指明一個真兇,只有一條間接的線索并不足夠,至少要讓人人在兇手說謊的情形下依舊能夠通過幾條線索來鎖定兇手,但也要注重讓兇手有能夠自我辯解的余地。
舉個例子,之前我劇本中只有一條關于不在場證實的線索指明晰真兇,但輔助這條線索的玩家對自己的時間說了謊,最終整場測本竣事人人也無法盤出真兇甚至毫無頭緒,這樣的游戲體驗是極差的。
玩本的時刻,玩家在劇本中見到生疏名字或特殊情節(jié)常會詢問其他玩家,但若是這段體驗只存在一小我私家劇本中,無法通過其與其他玩家發(fā)生互動,會讓玩家有邊緣感。
同樣的,若是一條要害信息只有一個玩家知道(最糟的情形是只有兇手知道指向自己的證據(jù)),其他玩家是不可能直接信賴對方的,這樣不利于劇情和推理的推進。
針對這個問題,我以為可以通過畫關系圖來解決,關系圖中除了包羅人物之間的關系,另有重點事宜的涉及人物,只管不要泛起只連向一小我私家的事宜和人物,要讓人人都能通過這些信息介入到討論之中。
有時文字不夠直觀,畫一個圖就能看得十分清晰,連到哪個角色身上的線太少即是和他人互動不夠,可以酌情修改。
“若是讓我們去宣傳這個劇本,一定需要一個精準的切入點,其他元素都要弱化?!?/p>
這是店長頻頻向我強調過的話,今天分享給人人。
許多人的劇本內容稀奇厚實,機制創(chuàng)新,情緒深入,推理硬核,但就是通不了關,緣故原由卻往往是元素太多,讓這個本顯得雜亂無章,沒有焦點。
就拿市面上現(xiàn)在最火的情緒沉醉本來說,你可以像讓男女兩兩組cp,也可以讓所有人都深陷單戀,締造不存在兩情相悅的虐戀大戲,但推理和機制就要相對弱化。
否則玩家會因沉醉推理而忘記人物的設定或是劇情,或是將精神集中在鉤心斗角之中,尾聲階段就很難到達煽情甚至催淚的目的。
劇本殺寫作實在是一個高回報也需要高投入的事情,我每次測本后改本險些都是推翻重寫,即是六七萬字都打了水漂,但最終樂成后帶來的收益也會十分可觀,一切貴在堅持。
一旦你完成了一個劇本,獲得玩家和店家的好評之后,以后再出劇本便會容易許多,且在一定水平上能夠保證銷量和口碑,因此路是越走越寬的,人人不要憂郁。
今日和人人分享了我寫劇本殺的一些履歷,希望能夠對你有所輔助。
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